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INI File  |  1994-03-23  |  16KB  |  356 lines

  1. [2] CHART ATTACK .APDO DE CORREOS 2036 / 08907 HOSPITALET DE LLOBREGAT. BCN
  2.  
  3. [1] MANUAL DE INSTRUCCIONES (AIRBUCKS) (PARTE 2)
  4. [2] --------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. [1] TU FLOTA DE AVIONES
  8. [2] -----------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. [1] SELECCIONAR UN AVIÓN
  11. [2] --------------------
  12.  Los  comandos que afectan a un aviÓn en particular, como compra, venta,
  13.  etc... se aplican al avión,que tengas en uso en ese momento.Para selec-
  14.  cionar otro avión,...acceder al menú de aviones (planes menú),y utiliza
  15.  Next y Previous para ver todos los disponibles,o cliquea en el que eli-
  16.  jas en la lista de aviones.Recuerda que la barra informativa en la par-
  17.  te inferior te indica el número y el estatus del avión en uso.
  18.  Si un avión,realiza sus vuelos con normalidad,su estatus sera su desti-
  19.  no.
  20.  Otros estatus posibles son Paro(Idle) y Servicio (Service).El tiempo de
  21.  servicio perdido es inevitable,pero si algún avión se encuentra en  es-
  22.  tado de paro, incorporarlo  en  una  ruta de inmediato o investigar las
  23.  causas de ello. Tambien podras visualizar el  estatus de cada avión por
  24.  entero seleccionando el comando "List".Cada avión que posees se muestra
  25.  junto con sus caracteristicas. Cliquea alguna de estas  características
  26.  para que sea la característica actual.
  27.  
  28. [1] COMPRA DE UN NUEVO AVIÓN
  29. [2] ------------------------
  30.  A no ser que quieras verte reducido a la linea aérea más pequeña,habrás
  31.  de comprar mediante el comando Buy.
  32.  En  la lista del planes menú podrás elegir gracias a la información que
  33.  en ella se ofrece. Cliquea en Next y Previous para visualizar todos los
  34.  tipos.
  35.  En principio solo hay disponibles dos modelos: Dc-3 y Dc-4.Con el tiem-
  36.  po irán  apareciendo nuevos modelos en el mercado. Se anuncia un lanza-
  37.  miento,al comienzo de cada año. Seleccionar Buy (compra) para  adquirir
  38.  el avión que se desee.Todos los aviones nuevos son entregados en Miami.
  39.  
  40. [1] EVALUACIóN DE LOS AVIONES
  41. [2] -------------------------
  42.  Los datos técnicos de cada avión son importantes. Son atractivos cara a
  43.  los pasajeros, los aviones rápidos. Los aviones  que  transportan mayor
  44.  carga, tendrán más potencial de beneficios.
  45.  El alcance (Range) determina las rutas que podrá  tomar  el  avión.  El
  46.  mapa-mundi aparecerá con los aropuertos en su totalidad. Cliquea  en el
  47.  que sea y obtendrás la distancia de ese punto al aeropuerto de Miami.Si
  48.  eliges Select,el nuevo punto de referencia desde el cual se medirán las
  49.  distancias sera el punto (aeropuerto) que elijas, con  el indicador del
  50.  ratón.
  51.  
  52. [1] REPARTICIÓN DE CARGA EN EL AVIÓN
  53. [2] --------------------------------
  54.  Con  la  adquisición  de un  nuevo avión tendrás que determinar cuantas
  55.  plazas dedicar a 1a.clase,cuantas a la 2a.clase y  que  espacio para la
  56.  carga.
  57.  Haz uso de las opciones de la barra-menu para aumentar/reducir las can-
  58.  tidades. Cuando este todo correcto presionar O.K.
  59.  El mismo proceso sera posible para aviones antiguos,donde se cobrara u-
  60.  na pequeña cantidad de dinero y también llevará algo de tiempo.
  61.  
  62. [1] VENTA DE UN AVIÓN
  63. [2] -----------------
  64.  Si lo necesitas podrás vender algun avión. Si escojes el menú de ventas
  65.  (sells menú) se valorará el avión en cuestión.Podrás entonces confirmar
  66.  o cancelar la venta.No podrá efectuarse la venta de  aviones  cuando en
  67.  posesión solo exista un avión.
  68.  
  69. [1] SERVICIO DE CONFORT MEJORADO
  70. [2] ----------------------------
  71.  Tendrás la opción de ofrecer vuelos baratos o vuelos costosos y  reple-
  72.  tos de lujo.Para empezar tus aviones incluyen los minimos lujos de con-
  73.  fort, dejando a elección tuya,el incrementar el servicio interior o no.
  74.  Podrás hacerlo seleccionando confort (Confort) del menú de aviones(Pla-
  75.  nes Menú). También  podrás cambiar el material estandard por lo que de-
  76.  sees teniendo en cuenta que la mejoría del trato al pasajero, involucra
  77.  una subida del precio por billete,pero también acarrea una gran demanda
  78.  de ese servicio.Esto afecta por entero a tu flota de aviones.
  79.  
  80. [1] MANTENIMIENTO
  81. [2] -------------
  82.  Cada  uno  de  tus aviones necesitara permanecer,1 mes por cada año que
  83.  transcurra.También  es posible que se averien de vez en cuando,por ello
  84.  debiendo permanecer en el taller tiempo extra..Cuanto mas invieertas en
  85.  mantenimiento, mayor sera el tiempo que permaneceran en vuelo tus avio-
  86.  nes.
  87.  También influyen las averias,el nivel de dificultad del juego,tiempo de
  88.  los aviones,etc...
  89.  El  comando  de  mantenimiento (maintenance),bajo el menu de aviones,te
  90.  permitira realizar el servicio correspondiente con el avionque quieras.
  91.  Alto mantenimiento  significa que sera mas costoso pero en consecuencia
  92.  durara mas la reparación.
  93.  
  94. [1] ATRAER PASAJEROS
  95. [2] ----------------
  96.  El número de pasajeros  que  decida  viajar contigo dependera de varios
  97.  factores:el tamaño del aeropuerto es vital.
  98.  Con preferencia,los pasajeros,eligiran viajes de aeropuertos grandes en
  99.  aeropuertos grandes y no al contrario.
  100.  Tambien es importante el precio del billete,no solo ser barato si no un
  101.  buen precio con el de la competencia.
  102.  Diferenciar los precios para diferentes tipos de vuelo,clase,etc...
  103.  tambien juega un papel importante.
  104.  
  105. [1] TRANSPORTE DE MERCANCIAS
  106. [2] ------------------------
  107.  De  tiempo en tiempo surgirar trabajos de carga de mercancias,que apor-
  108.  tarán un considerable beneficio llevado correctamente. Para  elegir  el
  109.  transporte de mercancias seleccionar el menu Cargo.El comando de traba-
  110.  jos (Jobs) te listará todas las mercancias a la espera de recogida.  El
  111.  listado de demanda (Demand report) mostrará un mapa-mundi con las aréas
  112.  que esten a la espera de tener mercancia,  indicados  con puntos negros
  113.  (Demanda) y puntos rojos (Mucha demanda).
  114.  
  115. [1] DINERO
  116. [2] ------
  117.  Con  toda  probabilidad  llegará  el momento en que tus propias fuentes
  118.  sean insuficientes para tus necesidades y necesites entonces  acudir al
  119.  director de tu banco o pedir prestamos,creditos,etc...
  120.  
  121. [1] PRESTAMOS BANCARIOS
  122. [2] -------------------
  123.  Al  seleccionar  el  comando  de  prestamo (Loan),bajo el menú de banco
  124.  (Bank), obtendrás tus deudas en prestamos así como el margen máximo que
  125.  te da el banco figurando tambien los intereses bancarios. Los pagos se-
  126.  rán efectuados al término de cada año. Reduce o aumenta el prestamo con
  127.  "suma" o "resta".
  128.  Usa Increase (aumentar)/Decrease (reducir).
  129.  
  130. [1] VENTA DE ACCIONES
  131. [2] -----------------
  132.  Al  comienzo del juego,posees las 100 acciones de tu  compañia. Utiliza
  133.  Increase (aumentar) o Decrease (reducir) para alterar  la  cantidad  de
  134.  acciones que vendes y O.K para confirmar. También  podrán comprarse ac-
  135.  ciones anteriormente vendidas,cobrandose el banco un recargo por  ello.
  136.  Usa la opción Buy stock para ello.
  137.  
  138. [1] BANCA ROTA
  139. [2] ----------
  140.  Cuando una compañía quiebra le será advertido por el banco,y un presta-
  141.  mo de emergencia le mantendrá a flote.Se informara, si a sido la compe-
  142.  tencia o bien tu propia compañia. Si el balance bancario alcanza "0" se
  143.  advetirá a esa compañpía con mas rigurosidad y tras esto, el  banco ce-
  144.  rrará llevando consigo el cierre de la compañía.
  145.  
  146. [1] AIRBUCK$ Y SU MODELO
  147. [2] --------------------
  148.  El juego utiliza un sofisticado modelo económico y financiero.Todas las
  149.  decisiones  son  basadas  en  información real y nunca serán basadas en
  150.  ningún generador de cifras aleatorio.
  151.  
  152. [1] REFERENCIAS FINANCIERAS
  153. [2] -----------------------
  154.  Existen  tres  referencias financieras que podrás usar para ver exacta-
  155.  mente si estas ganando o perdiendo dinero. Cada una indica el número de
  156.  avión con su número correspondiente, donde  se hace mención a lo bien o
  157.  mal que se este llevando el negocio.
  158.  
  159. [1] GANANCIAS POR AVIÓN
  160. [2] -------------------
  161.  Es  la  referencia mas concreta, para averiguar si un avión es positivo
  162.  o no.
  163.  Se muestra la velocidad del avión acompañado  del porcentaje dedicado a
  164.  la 1a.clase,2a.clase y carga.
  165.  Por último aparecen tres números cruciales: el primero indica la canti-
  166.  dad de dinero que hace el avión en billetes. El  segundo  te  indica el
  167.  coste de mantenimiento del avión.El último te dirá lo lleno que esta el
  168.  avión en ese momento. Si esos tres numeros son de color blanco,es indi-
  169.  cativo de que no estas llevando el negocio correctamente.
  170.  
  171. [1] GANANCIA EN TRANSPORTE DE MERCANCIAS
  172. [2] ------------------------------------
  173.  Te dara un informe completo de como se esta desarrollando el negocio de
  174.  transporte de mercancias.
  175.  
  176. [1] GANANCIAS CON EL SERVICIO AL CLIENTE
  177. [2] ------------------------------------
  178.  Te dara  un  informe en el cual especifica si haces dinero en 1a.clase,
  179.  2a. clase o carga y ademas lo que te cuesta mantener el avion en condi-
  180.  ciones de vuelo.
  181.  
  182. [1] INFORME DE GANANCIAS Y PÉRDIDAS
  183. [2] -------------------------------
  184.  Si deseas ver el desarrollo positivo o negativo  de  tu compañia aérea,
  185.  selecciona en el menú de finanzas (finance menú) el comando de la parte
  186.  inferior. Visualizarás  entonces  todos  los  movimientos de dinero que
  187.  realizaste. Obviamente  si  empleas  más dinero que recibes,no lo estas
  188.  haciendo nada bien.
  189.  Al final  de  cada  año  se  mostrará un informe completo de las cuatro
  190.  compañias con fin comparativo.
  191.  
  192. [1] PROBLEMAS EN EL HORIZONTE
  193. [2] -----------------------------------------------------------------------
  194.  
  195. [1] SUCESOS
  196. [2] -------
  197.  Ocurrirán  a  lo largo de la partida y pueden tener consecuencias nega-
  198.  tivas para ti.
  199.  
  200. [1] PRECIO DEL COMBUSTIBLE
  201. [2] ----------------------
  202.  El  precio del combustible fluctua constantemente por ello segun suba o
  203.  baje, actua en consecuencia con los precios de los billetes.
  204.  
  205. [1] HUELGAS
  206. [2] -------
  207.  Se darán huelgas de personal en algunos aeropuertos,involucrando con e-
  208.  llo una no recogida de pasajeros.
  209.  
  210. [1] TEMPORALES
  211. [2] ----------
  212.  Implican el cierre del aeropuerto,con efectos similares a la huelga.
  213.  
  214. [1] OPCIONES DE JUEGO
  215. [2] -----------------------------------------------------------------------
  216.  
  217.  Bajo el menu AIRBUCKS, aparecerán  unos comandos que cambian el modo de
  218.  juego por completo y son:
  219.  
  220.  SONIDO: Conecta y desconecta el sonido a voluntad ON/OFF.
  221.  
  222.  RITMO DE JUEGO: Determina la velocidad con que pasan los  meses. Impli-
  223.                  cando ello que en el ritmo rápido solo se efectuaran u-
  224.                  nos cuantos vuelos.Si necesitas evaluar muchas cosas al
  225.                  fin de cada mes,será razonable situar el ritmo de juego
  226.                  lento para mas tiempo.
  227.  
  228.  DIFICULTAD: Te permite asignar una dificultad a  cada  compañía. Cuanto
  229.              mas dificil el nivel, más  problemas  de todo tipo surgirán
  230.              para esa compañía.Selecciona dificultad de 1 a 4. El tamaño
  231.              inicial de cada ciudad va en relacion con el flujo  de vue-
  232.              los que tendrá.
  233.  
  234.  TIPOS DE JUGADOR: Podrás  elegir  cuantas  compañías competiran y quien
  235.                    las controlara. Hay tres posibilidades.
  236.  
  237.                    * Control humano
  238.                    * Control por ordenador
  239.                    * Control nulo (compañía inexistente)
  240.  
  241.  AIRBUCK$ CON VARIOS JUGADORES: El  juego podrá tener hasta un maximo de
  242.                                 4  participantes  dando una nueva dimen-
  243.                                 sión  de  entretenimiento  y   diversión
  244.                                 cuantos  más componentes juegen.  Podrán
  245.                                 hacerse acuerdos entre jugadores del ti-
  246.                                 po utilización del mismo aeropuerto,ven-
  247.                                 ta de acciones,etc...
  248.  
  249. [1] OPCIONES DE DISCO
  250. [2] -----------------
  251.  Si  deseas podrás salvar situaciones de juego interesantes.Tienes posi-
  252.  bilidades de salvar hasta tres partidas distintas.Para proceder, selec-
  253.  cionar AIRBUCKS (menú) y salvar la partida A,B o C.La partida se graba-
  254.  rá directamente en tu directorio.
  255.  
  256.  Para  recuperar una partida grabada,usar los comandos de carga del menu
  257.  principal.Las partidas grabadas estan archivadas del siguiente modo:
  258.  
  259.  GAMEA.AIR, GAMEB.AIR, GAMEC.AIR.
  260.  
  261. [1] AIRBUCK$ - GUIA DE COMIENZO RAPIDO
  262. [2] -----------------------------------------------------------------------
  263.  
  264.  Para  entender  perfectamente  el  juego, necesitas  realmente  leer el
  265.  manual.
  266.  De todas formas,si quieres empezar lanzando el programa inmediatamente,
  267.  intentalo siguiendo las instrucciones que siguen:
  268.  
  269.  Las DOS COSAS que necesitas para una linea aerea son  aviones y lugares
  270.  de destino.Empiezas con un avión,un Dakota DC-3 numero de vuelo ABO.
  271.  
  272.  Sin embargo,solo tienes PERMISO PARA ATERRIZAR EN UN AEROPUERTO: Miami.
  273.  Al menos que consigas otro,estas considerando un  viaje bastante corto.
  274.  Por tanto, utiliza el menú de barra a lo largo de la parte superior  de
  275.  la pantalla para seleccionar el menú de rutas (Routes).
  276.  
  277. [1] SELECCION DE MENÚS
  278. [2] ------------------
  279.  Siempre seleccionas  menus y comandos llevando el puntero del ratón so-
  280.  bre ellos y cliqueando despues el botón izquierdo del ratón,o tecleando
  281.  la primera letra iluminada.Después de haber cliqueado sobre rutas o te-
  282.  cleado R,consigues una lista de comandos.
  283.  
  284.  SELECCIONA  "NEGOTIATE  NEW  SITE"  (NEGOCIAR SITIO NUEVO)  de la misma
  285.  forma.
  286.  
  287.  Todos  los  puntos  negros que qaparecen en el mapa son aeropuertos que
  288.  puedes comprar derechos.Nueva York es una buena apuesta para empezar.
  289.  
  290. [1] SELECCIÓN DE AEROPUERTOS
  291. [2] ------------------------
  292.  Especifica un aeropuerto cliqueando directamente sobre él con el ratón.
  293.  Alternativamente,usa los comandos NEXT (SIGUIENTE) y PREVIOUS (ANTEIOR)
  294.  para pasar atraves de toda la lista.
  295.  
  296.  Intentalo y selecciona New York.Esta a 900 milla noroeste sobre la cos-
  297.  ta donde esta el punto rojo que es Miami.Cuando lo tienes,veras su nom-
  298.  bre sobre la barra en la parte de abajo de la pantalla.
  299.  
  300.  Si no puedes conseguir New York,lo haras con CUALQUIER AEROPUERTO EN UN
  301.  RADIO DE 1000 millas de ti.Esta distancia es el tercer trozo de  infor-
  302.  mación en la barra inferior.
  303.  
  304.  Habiendo conseguido tu aeropuerto selecciona el comando ACQUIRE (ADQUI-
  305.  RIR) en  la  parte  de arriba de la pantalla y confirmalo seleccionando
  306.  Yes (SI).
  307.  
  308.  Tomará algún tiempo para que aparezcan tus derechos de aterrizaje,luego
  309.  tendrás  que  esperar. EL TIEMPO DE JUEGO SOLO PASA CUANDO NO HAY MENUS
  310.  MOSTRANDOSE,por lo tanto sal del menú NEGOTIATE y ROUTES.
  311.  
  312.  DEJAR UN MENÚ: Para salir de un menú, presiona  la  barra espaciadora o
  313.  cliquea completamente fuera del área de selección.
  314.  
  315.  Después de un momento,la fecha de la parte inferior derecha de la  pan-
  316.  talla deberá cambiar de OCT 1946 a NOV 1946 y se te  informará  de  que
  317.  tienes derechos de aterrizaje en New York.
  318.  
  319.  A TU AVIÓN SE LE PERMITE AHORA IR A NUEVA YORK, aunque no lo hara hasta
  320.  que  tu  no lo digas.Luego,la siguiente cosa,es dar al vuelo ABO (Plane
  321.  ABO) una nueva ruta.Selecciona el MENU RUTAS.Cuando aparezca, elige  el
  322.  comando  "ALTER  ROUTE" (MODIFICAR  RUTA)  y  después  la  opción  MAKE
  323.  (HACER).
  324.  
  325.  Cliquea sobre la figura 1 en la sección central de la pantalla o teclea
  326.  1. Estas diciendo donde va a ser la primerqa parada de al ruta de tu a-
  327.  vión. Miami esta bien,luego selecciona OK o presiona la barra  espacia-
  328.  dora,y deberá ir a la muesca 1. Selecciona la muesca 2 y ve a New  York
  329.  sobre el mapa (el comando NEXT hará que lo hagas rápidamente). Confirma
  330.  otra vez con OK o barra de espacio.Ahora deberás tener New York y Miami
  331.  como paradas en  tu  ruta. OK o barra de espacio confirmará la elección
  332.  completa.Necesitas otro OK o barra de espacio para  dejar  la  pantalla
  333.  "Routes" (recuerda que hace un minuto  estabas  en  la  sección Make de
  334.  rutas).
  335.  
  336.  Tienes que estar de vuelta en el mapa principal, con  el  menú de rutas
  337.  todavía presente.
  338.  
  339.  SELECCION PRECIO DE TICKETS: Esto muestra los precios que vas a  cobrar
  340.  por cada clase de viaje en cada etapa de  tu  viaje. Intenta $ 75  para
  341.  primera clase ,$ 60 para segunda y $ 45 para carg0.
  342.  
  343.  CAMBIAR PRECIOS: Para decir que precio quieres cambiar,cliquea sobre la
  344.  figura en la tabla o ve a ella utilizando los comandos First (primera),
  345.  Economy (segunda) o Cargo y los botones 1,2... Para cambiar  el  número
  346.  utiliza Inc y Dec.Para definir la cantidad que un Inc o Dec (Incremento
  347.  o Deducción) cambia el precio,utiliza Step.
  348.  
  349.  Cuando  estás  de  acuerdo,utiliza OK o barra de espacio para volver al
  350.  menú Rutas y sal de aqui (ver abandonar menús,anteriormente).
  351.  
  352.  Despues de unos segundos,el estatus de tu avión deberá  cambiar de IDLE
  353.  (DETENIDO) a MIAMI o NEW YORK,y el dinero empezará a llegar.
  354.  ¡Estás en camino!
  355. []
  356.