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1994-03-23
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356 lines
[2] CHART ATTACK .APDO DE CORREOS 2036 / 08907 HOSPITALET DE LLOBREGAT. BCN
[1] MANUAL DE INSTRUCCIONES (AIRBUCKS) (PARTE 2)
[2] --------------------------------------------
[1] TU FLOTA DE AVIONES
[2] -----------------------------------------------------------------------
[1] SELECCIONAR UN AVIÓN
[2] --------------------
Los comandos que afectan a un aviÓn en particular, como compra, venta,
etc... se aplican al avión,que tengas en uso en ese momento.Para selec-
cionar otro avión,...acceder al menú de aviones (planes menú),y utiliza
Next y Previous para ver todos los disponibles,o cliquea en el que eli-
jas en la lista de aviones.Recuerda que la barra informativa en la par-
te inferior te indica el número y el estatus del avión en uso.
Si un avión,realiza sus vuelos con normalidad,su estatus sera su desti-
no.
Otros estatus posibles son Paro(Idle) y Servicio (Service).El tiempo de
servicio perdido es inevitable,pero si algún avión se encuentra en es-
tado de paro, incorporarlo en una ruta de inmediato o investigar las
causas de ello. Tambien podras visualizar el estatus de cada avión por
entero seleccionando el comando "List".Cada avión que posees se muestra
junto con sus caracteristicas. Cliquea alguna de estas características
para que sea la característica actual.
[1] COMPRA DE UN NUEVO AVIÓN
[2] ------------------------
A no ser que quieras verte reducido a la linea aérea más pequeña,habrás
de comprar mediante el comando Buy.
En la lista del planes menú podrás elegir gracias a la información que
en ella se ofrece. Cliquea en Next y Previous para visualizar todos los
tipos.
En principio solo hay disponibles dos modelos: Dc-3 y Dc-4.Con el tiem-
po irán apareciendo nuevos modelos en el mercado. Se anuncia un lanza-
miento,al comienzo de cada año. Seleccionar Buy (compra) para adquirir
el avión que se desee.Todos los aviones nuevos son entregados en Miami.
[1] EVALUACIóN DE LOS AVIONES
[2] -------------------------
Los datos técnicos de cada avión son importantes. Son atractivos cara a
los pasajeros, los aviones rápidos. Los aviones que transportan mayor
carga, tendrán más potencial de beneficios.
El alcance (Range) determina las rutas que podrá tomar el avión. El
mapa-mundi aparecerá con los aropuertos en su totalidad. Cliquea en el
que sea y obtendrás la distancia de ese punto al aeropuerto de Miami.Si
eliges Select,el nuevo punto de referencia desde el cual se medirán las
distancias sera el punto (aeropuerto) que elijas, con el indicador del
ratón.
[1] REPARTICIÓN DE CARGA EN EL AVIÓN
[2] --------------------------------
Con la adquisición de un nuevo avión tendrás que determinar cuantas
plazas dedicar a 1a.clase,cuantas a la 2a.clase y que espacio para la
carga.
Haz uso de las opciones de la barra-menu para aumentar/reducir las can-
tidades. Cuando este todo correcto presionar O.K.
El mismo proceso sera posible para aviones antiguos,donde se cobrara u-
na pequeña cantidad de dinero y también llevará algo de tiempo.
[1] VENTA DE UN AVIÓN
[2] -----------------
Si lo necesitas podrás vender algun avión. Si escojes el menú de ventas
(sells menú) se valorará el avión en cuestión.Podrás entonces confirmar
o cancelar la venta.No podrá efectuarse la venta de aviones cuando en
posesión solo exista un avión.
[1] SERVICIO DE CONFORT MEJORADO
[2] ----------------------------
Tendrás la opción de ofrecer vuelos baratos o vuelos costosos y reple-
tos de lujo.Para empezar tus aviones incluyen los minimos lujos de con-
fort, dejando a elección tuya,el incrementar el servicio interior o no.
Podrás hacerlo seleccionando confort (Confort) del menú de aviones(Pla-
nes Menú). También podrás cambiar el material estandard por lo que de-
sees teniendo en cuenta que la mejoría del trato al pasajero, involucra
una subida del precio por billete,pero también acarrea una gran demanda
de ese servicio.Esto afecta por entero a tu flota de aviones.
[1] MANTENIMIENTO
[2] -------------
Cada uno de tus aviones necesitara permanecer,1 mes por cada año que
transcurra.También es posible que se averien de vez en cuando,por ello
debiendo permanecer en el taller tiempo extra..Cuanto mas invieertas en
mantenimiento, mayor sera el tiempo que permaneceran en vuelo tus avio-
nes.
También influyen las averias,el nivel de dificultad del juego,tiempo de
los aviones,etc...
El comando de mantenimiento (maintenance),bajo el menu de aviones,te
permitira realizar el servicio correspondiente con el avionque quieras.
Alto mantenimiento significa que sera mas costoso pero en consecuencia
durara mas la reparación.
[1] ATRAER PASAJEROS
[2] ----------------
El número de pasajeros que decida viajar contigo dependera de varios
factores:el tamaño del aeropuerto es vital.
Con preferencia,los pasajeros,eligiran viajes de aeropuertos grandes en
aeropuertos grandes y no al contrario.
Tambien es importante el precio del billete,no solo ser barato si no un
buen precio con el de la competencia.
Diferenciar los precios para diferentes tipos de vuelo,clase,etc...
tambien juega un papel importante.
[1] TRANSPORTE DE MERCANCIAS
[2] ------------------------
De tiempo en tiempo surgirar trabajos de carga de mercancias,que apor-
tarán un considerable beneficio llevado correctamente. Para elegir el
transporte de mercancias seleccionar el menu Cargo.El comando de traba-
jos (Jobs) te listará todas las mercancias a la espera de recogida. El
listado de demanda (Demand report) mostrará un mapa-mundi con las aréas
que esten a la espera de tener mercancia, indicados con puntos negros
(Demanda) y puntos rojos (Mucha demanda).
[1] DINERO
[2] ------
Con toda probabilidad llegará el momento en que tus propias fuentes
sean insuficientes para tus necesidades y necesites entonces acudir al
director de tu banco o pedir prestamos,creditos,etc...
[1] PRESTAMOS BANCARIOS
[2] -------------------
Al seleccionar el comando de prestamo (Loan),bajo el menú de banco
(Bank), obtendrás tus deudas en prestamos así como el margen máximo que
te da el banco figurando tambien los intereses bancarios. Los pagos se-
rán efectuados al término de cada año. Reduce o aumenta el prestamo con
"suma" o "resta".
Usa Increase (aumentar)/Decrease (reducir).
[1] VENTA DE ACCIONES
[2] -----------------
Al comienzo del juego,posees las 100 acciones de tu compañia. Utiliza
Increase (aumentar) o Decrease (reducir) para alterar la cantidad de
acciones que vendes y O.K para confirmar. También podrán comprarse ac-
ciones anteriormente vendidas,cobrandose el banco un recargo por ello.
Usa la opción Buy stock para ello.
[1] BANCA ROTA
[2] ----------
Cuando una compañía quiebra le será advertido por el banco,y un presta-
mo de emergencia le mantendrá a flote.Se informara, si a sido la compe-
tencia o bien tu propia compañia. Si el balance bancario alcanza "0" se
advetirá a esa compañpía con mas rigurosidad y tras esto, el banco ce-
rrará llevando consigo el cierre de la compañía.
[1] AIRBUCK$ Y SU MODELO
[2] --------------------
El juego utiliza un sofisticado modelo económico y financiero.Todas las
decisiones son basadas en información real y nunca serán basadas en
ningún generador de cifras aleatorio.
[1] REFERENCIAS FINANCIERAS
[2] -----------------------
Existen tres referencias financieras que podrás usar para ver exacta-
mente si estas ganando o perdiendo dinero. Cada una indica el número de
avión con su número correspondiente, donde se hace mención a lo bien o
mal que se este llevando el negocio.
[1] GANANCIAS POR AVIÓN
[2] -------------------
Es la referencia mas concreta, para averiguar si un avión es positivo
o no.
Se muestra la velocidad del avión acompañado del porcentaje dedicado a
la 1a.clase,2a.clase y carga.
Por último aparecen tres números cruciales: el primero indica la canti-
dad de dinero que hace el avión en billetes. El segundo te indica el
coste de mantenimiento del avión.El último te dirá lo lleno que esta el
avión en ese momento. Si esos tres numeros son de color blanco,es indi-
cativo de que no estas llevando el negocio correctamente.
[1] GANANCIA EN TRANSPORTE DE MERCANCIAS
[2] ------------------------------------
Te dara un informe completo de como se esta desarrollando el negocio de
transporte de mercancias.
[1] GANANCIAS CON EL SERVICIO AL CLIENTE
[2] ------------------------------------
Te dara un informe en el cual especifica si haces dinero en 1a.clase,
2a. clase o carga y ademas lo que te cuesta mantener el avion en condi-
ciones de vuelo.
[1] INFORME DE GANANCIAS Y PÉRDIDAS
[2] -------------------------------
Si deseas ver el desarrollo positivo o negativo de tu compañia aérea,
selecciona en el menú de finanzas (finance menú) el comando de la parte
inferior. Visualizarás entonces todos los movimientos de dinero que
realizaste. Obviamente si empleas más dinero que recibes,no lo estas
haciendo nada bien.
Al final de cada año se mostrará un informe completo de las cuatro
compañias con fin comparativo.
[1] PROBLEMAS EN EL HORIZONTE
[2] -----------------------------------------------------------------------
[1] SUCESOS
[2] -------
Ocurrirán a lo largo de la partida y pueden tener consecuencias nega-
tivas para ti.
[1] PRECIO DEL COMBUSTIBLE
[2] ----------------------
El precio del combustible fluctua constantemente por ello segun suba o
baje, actua en consecuencia con los precios de los billetes.
[1] HUELGAS
[2] -------
Se darán huelgas de personal en algunos aeropuertos,involucrando con e-
llo una no recogida de pasajeros.
[1] TEMPORALES
[2] ----------
Implican el cierre del aeropuerto,con efectos similares a la huelga.
[1] OPCIONES DE JUEGO
[2] -----------------------------------------------------------------------
Bajo el menu AIRBUCKS, aparecerán unos comandos que cambian el modo de
juego por completo y son:
SONIDO: Conecta y desconecta el sonido a voluntad ON/OFF.
RITMO DE JUEGO: Determina la velocidad con que pasan los meses. Impli-
cando ello que en el ritmo rápido solo se efectuaran u-
nos cuantos vuelos.Si necesitas evaluar muchas cosas al
fin de cada mes,será razonable situar el ritmo de juego
lento para mas tiempo.
DIFICULTAD: Te permite asignar una dificultad a cada compañía. Cuanto
mas dificil el nivel, más problemas de todo tipo surgirán
para esa compañía.Selecciona dificultad de 1 a 4. El tamaño
inicial de cada ciudad va en relacion con el flujo de vue-
los que tendrá.
TIPOS DE JUGADOR: Podrás elegir cuantas compañías competiran y quien
las controlara. Hay tres posibilidades.
* Control humano
* Control por ordenador
* Control nulo (compañía inexistente)
AIRBUCK$ CON VARIOS JUGADORES: El juego podrá tener hasta un maximo de
4 participantes dando una nueva dimen-
sión de entretenimiento y diversión
cuantos más componentes juegen. Podrán
hacerse acuerdos entre jugadores del ti-
po utilización del mismo aeropuerto,ven-
ta de acciones,etc...
[1] OPCIONES DE DISCO
[2] -----------------
Si deseas podrás salvar situaciones de juego interesantes.Tienes posi-
bilidades de salvar hasta tres partidas distintas.Para proceder, selec-
cionar AIRBUCKS (menú) y salvar la partida A,B o C.La partida se graba-
rá directamente en tu directorio.
Para recuperar una partida grabada,usar los comandos de carga del menu
principal.Las partidas grabadas estan archivadas del siguiente modo:
GAMEA.AIR, GAMEB.AIR, GAMEC.AIR.
[1] AIRBUCK$ - GUIA DE COMIENZO RAPIDO
[2] -----------------------------------------------------------------------
Para entender perfectamente el juego, necesitas realmente leer el
manual.
De todas formas,si quieres empezar lanzando el programa inmediatamente,
intentalo siguiendo las instrucciones que siguen:
Las DOS COSAS que necesitas para una linea aerea son aviones y lugares
de destino.Empiezas con un avión,un Dakota DC-3 numero de vuelo ABO.
Sin embargo,solo tienes PERMISO PARA ATERRIZAR EN UN AEROPUERTO: Miami.
Al menos que consigas otro,estas considerando un viaje bastante corto.
Por tanto, utiliza el menú de barra a lo largo de la parte superior de
la pantalla para seleccionar el menú de rutas (Routes).
[1] SELECCION DE MENÚS
[2] ------------------
Siempre seleccionas menus y comandos llevando el puntero del ratón so-
bre ellos y cliqueando despues el botón izquierdo del ratón,o tecleando
la primera letra iluminada.Después de haber cliqueado sobre rutas o te-
cleado R,consigues una lista de comandos.
SELECCIONA "NEGOTIATE NEW SITE" (NEGOCIAR SITIO NUEVO) de la misma
forma.
Todos los puntos negros que qaparecen en el mapa son aeropuertos que
puedes comprar derechos.Nueva York es una buena apuesta para empezar.
[1] SELECCIÓN DE AEROPUERTOS
[2] ------------------------
Especifica un aeropuerto cliqueando directamente sobre él con el ratón.
Alternativamente,usa los comandos NEXT (SIGUIENTE) y PREVIOUS (ANTEIOR)
para pasar atraves de toda la lista.
Intentalo y selecciona New York.Esta a 900 milla noroeste sobre la cos-
ta donde esta el punto rojo que es Miami.Cuando lo tienes,veras su nom-
bre sobre la barra en la parte de abajo de la pantalla.
Si no puedes conseguir New York,lo haras con CUALQUIER AEROPUERTO EN UN
RADIO DE 1000 millas de ti.Esta distancia es el tercer trozo de infor-
mación en la barra inferior.
Habiendo conseguido tu aeropuerto selecciona el comando ACQUIRE (ADQUI-
RIR) en la parte de arriba de la pantalla y confirmalo seleccionando
Yes (SI).
Tomará algún tiempo para que aparezcan tus derechos de aterrizaje,luego
tendrás que esperar. EL TIEMPO DE JUEGO SOLO PASA CUANDO NO HAY MENUS
MOSTRANDOSE,por lo tanto sal del menú NEGOTIATE y ROUTES.
DEJAR UN MENÚ: Para salir de un menú, presiona la barra espaciadora o
cliquea completamente fuera del área de selección.
Después de un momento,la fecha de la parte inferior derecha de la pan-
talla deberá cambiar de OCT 1946 a NOV 1946 y se te informará de que
tienes derechos de aterrizaje en New York.
A TU AVIÓN SE LE PERMITE AHORA IR A NUEVA YORK, aunque no lo hara hasta
que tu no lo digas.Luego,la siguiente cosa,es dar al vuelo ABO (Plane
ABO) una nueva ruta.Selecciona el MENU RUTAS.Cuando aparezca, elige el
comando "ALTER ROUTE" (MODIFICAR RUTA) y después la opción MAKE
(HACER).
Cliquea sobre la figura 1 en la sección central de la pantalla o teclea
1. Estas diciendo donde va a ser la primerqa parada de al ruta de tu a-
vión. Miami esta bien,luego selecciona OK o presiona la barra espacia-
dora,y deberá ir a la muesca 1. Selecciona la muesca 2 y ve a New York
sobre el mapa (el comando NEXT hará que lo hagas rápidamente). Confirma
otra vez con OK o barra de espacio.Ahora deberás tener New York y Miami
como paradas en tu ruta. OK o barra de espacio confirmará la elección
completa.Necesitas otro OK o barra de espacio para dejar la pantalla
"Routes" (recuerda que hace un minuto estabas en la sección Make de
rutas).
Tienes que estar de vuelta en el mapa principal, con el menú de rutas
todavía presente.
SELECCION PRECIO DE TICKETS: Esto muestra los precios que vas a cobrar
por cada clase de viaje en cada etapa de tu viaje. Intenta $ 75 para
primera clase ,$ 60 para segunda y $ 45 para carg0.
CAMBIAR PRECIOS: Para decir que precio quieres cambiar,cliquea sobre la
figura en la tabla o ve a ella utilizando los comandos First (primera),
Economy (segunda) o Cargo y los botones 1,2... Para cambiar el número
utiliza Inc y Dec.Para definir la cantidad que un Inc o Dec (Incremento
o Deducción) cambia el precio,utiliza Step.
Cuando estás de acuerdo,utiliza OK o barra de espacio para volver al
menú Rutas y sal de aqui (ver abandonar menús,anteriormente).
Despues de unos segundos,el estatus de tu avión deberá cambiar de IDLE
(DETENIDO) a MIAMI o NEW YORK,y el dinero empezará a llegar.
¡Estás en camino!
[]